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王涛拍了拍他的肩膀安慰:“会好起来的,我们这不就是在做这件事嘛。”
眼看着快到饭点了,沉浪就提出一起去吃顿便饭,在餐桌上三人又聊起了跟游戏相关的事情,李响喝了点酒,忍不住吐槽。
“唉,华夏这个游戏市场应该是全球最畸形的游戏市场了,做网游吧,赚钱,但是挨骂,做单机吧,不赚钱,还挨骂。”
“现在的玩家说什么我们国产单机游戏公司的只会做回合制,我们也想做即时战斗啊,可是没钱啊,动作捕捉系统要钱吧?场景建模要钱吧?我们一款单机游戏总共就卖五六十块钱,还遍地都是盗版,哪来的钱支持我们做这些呢?”
说到这里王涛也是感慨颇多:“是啊,而且这五六十块钱最后代理商还要分走一大部分,回款周期也长得很,一些无良的代理商就硬是拖着你的款不给,一直把你拖到公司倒闭,也就不用给了。”
“做单机游戏的风险跟艰辛,其实做过这行的都了解,不过玩家是不会关心这些的,他们要的还是优质的游戏内容,回合制的确有些落伍了,我个人建议,烛龙如果这次在古剑上赚到钱了,下一款游戏就尽量做成即时战斗,总归是要让玩家看到国产游戏在进步,他们才会愿意买单。”沉浪正色道。
李响点点头,有些醉眼朦胧的道:“嗯,沉总您说得对,我也就是在这发发牢骚,游戏我们肯定还是会用心去做,让玩家看到我们的诚意。”
姚壮贤、李响他们只是第一波,很快消息就在行业里传开,相继有单机游戏公司前来寻求合作,其中不乏河洛工作室这种知名游戏厂商。
还有许多只是有想法,还没有开始实施的爱好者,在得知了激浪游戏做单机游戏平台的决心跟优待之后,绝大多数都表达了想要合作的意愿。
八月一号,激浪游戏平台正式立项,开始进入正式研发阶段,预计三个月后就能进行内部测试。
沉浪叮嘱王涛:“你也不要一直盯着国内这些游戏厂商,跟国外的游戏厂商也接洽一下,把他们的游戏引进国内,有竞争压力才能迫使国产游戏厂商进步,要不然又会跟网游市场一样,一潭死水。”
内地的经商环境就是追求短期回报,游戏公司为了迎合资本,也都往往会采取最保守的方桉,比如很多换皮游戏。
在很多人看来,换皮游戏就是游戏厂商该死,不思进取的结果,的确换皮游戏就是为了圈钱的,同样的游戏机制、玩法、数值,换一套美术效果,就摇身一变成了另外一个游戏。
但是问题却来了,按理说玩家这么讨厌换皮游戏,换皮游戏肯定会赔死吧?恰恰相反换皮游戏在商业上取得的成功有的时候甚至比很多口碑不错的大型网游,还要好。
原因也很简单,学习一款游戏是需要成本的,就拿“激战2”这款游戏来说,绝对是一款良心游戏,光靠肝就能获得所有氪金玩家能够获得的装备,但是这款游戏为什么在内地不火?就是由于这款游戏的机制太过复杂,光是技能搭配加一些操作,就足够让玩家摸索半年的。
相反,那些换皮游戏,往往都是将各种爆火游戏的某个玩法移植过来,玩家几乎没有学习成本,马上就能上手。
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