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命运环的波动间隔是1.3秒一次,五百种变化,每一次波动变化还都不是绝对不和之前出现过的波动变化不重复的,脸黑的话,能玩上一整天都不能触发重现狂化!所以这个作品让郑逸尘最大的收获就是自己接触到了命运环波动形态的变化机制,对命运魔法道具的了解程度更进一步。
虽然他不会使用命运力量,但这不影响他加深对命运力量的了解,进行间接的操纵啊。
这些专业知识无价,郑逸尘能讲解产品的用处,却不会说出来核心的部分,就像是对开车的人那样,会开车就行了,还问什么汽车的制造方式?对奥斯来说也是这东西能用就行了,没有魔力?没有魔力用魔兵召唤书的储蓄魔力接入进去不就行了?
况且有了魔手后,他已经有了黑暗魔力了,使用这东西的问题不大,不想要使用也没关系,不拿自己的魔力刺击这玩意,不引发命运环的波动就行了。
“这东西的第二效果是暴击……嗯,你也可以理解为双倍攻击。”这个也是重现的属性,就是重现当前一击的攻击,就是自己攻击落下的时候,触发了这个效果,重现了一下这一次攻击爆发出来的力量,施加在了自己的攻击上面。
这个暴击触发的几率更高,命运环的五百种波动形态有四种波动形态能够对应的这个触发条件,不是说属性重复了,而是这个触发条件的匹配率没有重现狂化那么苛刻,重现狂化要求命运环的波动形态达到百分百的匹配,暴击的话匹配形态的要求条件是95%,要求降低了,满足的条件的命运环波动形态就数量就多了。
命运魔法道具想要增加属性的数量,郑逸尘觉得和命运环的波动形态数量也有很大的关系,当然不是说属性越多越好,是触发率越多越好啊,一百种属性,却有十万种波动形态搞毛呢?
还不如三四种属性,命运环却有一百种波动形态那样,当然命运环的波动形态除非基本上都是那有着主动性使用条件的,至于命中率的命运属性,更多是恒定的,属于命运力量引导的提升,如果也出现了主动性效果,那就不是命中率提升,而是必中了。