第一千二百零六章 完善 (4/9)

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        毕竟野外商店的模式,今后数量不会少,遇到的几率也不会低,久而久之热情可能会落下来,可加入了神秘商店的彩蛋就不一样了,这就像是抽奖一样,谁不期待下一次?有些事情就该在一开始就给安排的明明白白的,看完了郑逸尘这一份方案之后,琴点了点头“制作者最近做的事情已经够多了,这件事虽然让制作者负责的效果更好,但现在就这样吧。”

        神秘商店这种模式更加适合于神秘度很高的制作者。

        但郑逸尘这个方案也不算是太差,凑合着使用也没关系,至于真正的神秘商店也不是没有改变的余地,之后制作者也能以个人的身份弄出来了类似的地方,根本影响不了什么,还有方案内的野外商店维护成本很低,绝大部分的地点都是由炼金傀儡操控的,那些商品也只是一种投影魔法的产物,不怕被抢,至于炼金傀儡的损失……其实也能避免的,只要提前准摆好一个打包的步骤,遇到了特别情况后,直接把炼金傀儡给邮寄到决定好的地方就行了。

        房子?也就那么一回事了,主要的打劫成本很高,收入完全比不上付出,这本身就能刷掉一部分的麻烦人士,至于那种以杀为乐的,用都的都是炼金傀儡,能杀什么?

        “有些地方需要修改一下。”琴给出来了后续的建议,建议的内容简单明确,就是野外商店内加入一些特别的卡包,这种卡包和正常渠道出售的有些不同,会根据野外商店的地方而出现不同程度的偏向性问题,在雪山的野外商店内购买的卡包,就有着雪山的偏向性,更容易开出来和雪山相关的卡牌,比如雪之民人物卡,雪之民内曾经出名的存在,以及超稀有限量版的‘极寒之拥’道具卡牌u↑这样的特点。

        接近火山的同样如此,还有那些曾经出现了各类人类英雄的地区同样适用这种规则,像是在边境长城那边,开出来元素之心道具卡牌的几率也会增加,有过确认魔女觉醒的地方购买的卡包则是魔女卡牌获取概率提升。

        这是野外商店的特点,神秘商店的话,则是有着更好的卡包,甚至会出现专门的单张卡牌。

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