第七百八十五章 真实化 (5/7)

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        两者并不能说是一种属性,最开始的时候有些人还不明所以来着,命中属性和准确属性好像没有多大的区别吧?哪个高了不都能够打中人?

        但是一些技术党经过测试后,两者的区别还真就很明显了,命中的话纵然有着少许的‘准确’提升效果,却和真正的准确提升效率完全不能比,反过来也是如此,命中高的话,在虚幻世界内仅仅只是能更多的保证自己可以打中那些很难打中的目标,这是一种宛如预言术的修正力量,不过修正的有限。

        就像是预言术对更强者的作用会减少一样,命中的提升也是如此,不过高了的话,普通人也是有在实战中打中高阶强者的机会,前提是自己没有被人家秒!以及这个打中仅仅只是体现在打中上面,打在那里如果是依靠命中提升加成才打中的目标,那么打在哪里就看运气了。

        所以命中不能代表准确。

        相对的,准确也不能代表命中,准确这个属性只会在达成命中条件的时候才会发挥作用,不能命中目标那么这个属性的加成就是毫无卵用的,命中了,并且准确属性足够高的话,那么就不会出现攻击偏移的现象,比如自己想要砍对方的脖子,结果命中了目标却砍到了对方的脚脖子……一刀从头偏到了脚!

        而这个时候准确属性堆得多了,那么就算是双方实力差距有些大,依旧不能砍中对方的脖子,却也不会砍到偏到姥姥家的脚脖子,而是更接近于脖子的地方,比如膝盖……腰眼等地方。

        总之这种属性的提升在虚幻世界中仅仅只是辅助修正攻击的属性,而不是提升到一定高度后,说打哪里就能打哪里的,况且也没人能够找到那么多能够真正达成必中效果的装备,而且所谓的真正必中,还必须命中和准确双高。

        在场的人有不少都玩虚幻世界的,郑逸尘这个简单的形容他们立即就明白了:“所以说制作者到底是什么样的存在啊!”

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