第四百零三章:手游发力 (2/4)

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在端游时代,沉浪坚定走精品化路线,因为他很清楚,端游市场真正能够长期赚到钱的游戏,就那么十几款,其他的要么是一朝爆火迅速陨落,要么就是一直不温不火。

但是手游市场不一样,在萌芽阶段其实并不需要多么精良的制作,依旧可以依靠便捷的游戏性,以及对碎片化时间的占用,来获得市场占有率。

对于沉浪来说,现在手游赚不赚钱,其实反而是次要的,更加重要的是如何利用手游绑定星辰系统的用户。

后世,别看苹果手机很牛批,但是所有的游戏公司都清楚,要想赚钱,还是要靠安卓,因为安卓的玩家人数最多。

任何网络游戏,人多了有了互动,自然就变得好玩了,反之再好玩的游戏,就那么小猫三两只,玩久了也会索然无味。

庄严眼前一亮,不过随即又有些犹豫:“可是这样一来,就需要大量运营人员,而且光是购买服务器就需要大量资金.......”

沉浪摆摆手:“这些都不是问题,你打个报告上来,需要什么我直接批给你,但是有一点,花了钱,我需要看到效果,明白?”

庄严立马拍胸脯保证:“没问题。”

有了沉浪兜底,庄严行事也更加有底气了,很快就召集了手游部门的内部会议,所有的游戏策划包括管理人员都被叫到了会议室。

之前沉浪的话已经通过那几个游戏策划传遍了整个激浪游戏,手游部门的游戏策划全都疯了,一份份游戏策划方桉早已准备好,就等着今天拿到会议上进行讨论呢。

关于这一点庄严没有过多干涉,所有的游戏策划的方桉全都摆在明面上,自己策划的游戏亮点在哪里,如何进行盈利,需要多少人开发,研发经费需要多少,大家一个个公平竞争。

最终一共有十二款游戏获得了批准,一时间会议室里变得嘈杂,那些游戏策划方桉通过的人,都在畅想着将来成为单独的项目负责人。

庄严敲了敲桌子,把众人的注意力重新拉回到会议上。

“除了自研之外,还有代理项目,你们也别高兴得太早,将来你们的项目不仅要考虑营收数据,还要跟其他游戏公司的项目竞争,别怪我没提醒你们,如果我们自己投入大量资金研发的项目,被外面公司的项目压倒,到时候大家脸上可都不好看。”

听庄严这么一说,众人脸上也都紧张起来,在外部压力下,很多事情就不那么绝对了,谁也不敢保证自己的项目就一定能像【鬼吹灯】一样爆火。

散会之后,整个手游部门全都开始行动起来,拿到了公司的预算之后开始招兵买马,除了内部自行组团之外,还向外界招募各种游戏方面的人才。

经过十年的发展,国内的游戏行业培养人才能力也获得了极大的提升,两千年的时候,很多高校连动画设计专业都没有,但是到了2011年,很多非艺术类院校也都开展了电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术这些专业。

最能影响专业报考人数的,其实就两个指标,一个是报考这个专业的就业前景怎么样,一个则是这个专业毕业之后能拿多少薪水。

游戏制作行业得益于互联网的发展,这些年的福利待遇,以及就业前景都相当不错,自然就吸引了很多考生报考。

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