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沉浪正色道:“宣传点!从一开始你就把宣传的重心放在老DOTA玩家群体,没错,这些玩家的确更容易上手,但转化率其实并不高,【英雄联盟】跟DOTA完全是两款不同的游戏,你没必要把目光放在这个群体里。”
“应该发挥【英雄联盟】简单,更容易上手的优势,去开发那些新的玩家群体,明白吗?”
王涛恍然的一拍脑门:“对啊,【梦三国】几乎是完全照搬DOTA的设定,上手难度其实不低,在新用户群体市场肯定没有【英雄联盟】受众广!”
其实一开始王涛跟余小亮都受到了固有思维影响,总觉得这类游戏就应该去争取DOTA玩家,实际上真正喜欢玩儿DOTA的玩家,是不会去玩儿别的MOBA游戏的。
即便是后来的DOTA2,想要转化DOTA1的玩家,也花了很多心思,冰蛙甚至不得不继续更新DOTA,以免激怒这部分玩家,一直到后续DOTA2走上正轨,才放弃了DOTA的更新。
而新用户群体就不一样了,他们没有玩儿过MOBA游戏,对于这类游戏也没有固有的观念,他们接触到【英雄联盟】就会认为这才是MOBA游戏应该有的样子。
而且,有句话怎么说来着:人菜瘾大,越是不会玩儿的人,反而越容易沉迷,也更容易为此充值,什么买英雄、买皮肤、买符文、买经验卡。
在他们看来这都是应该的,不然游戏公司白做游戏,岂不是要倒闭了,而老DOTA玩家已经习惯了全英雄选择,就会觉得这些消费都是不必要的,游戏公司掉进钱眼里了,付费率也会很低,倒不是他们没有消费能力,而是觉得不值得。
经过沉浪的提醒,王涛也很快想通了其中的关键,立即开始重新制定宣传方桉,加大了YY、360生态链的宣传资源。
果然见效很快,短短三天时间,同时在线人数就从之前的三十万提升到了四十万,而【梦三国】还是维持在二十二万之间上下徘回。
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