第二百九十九章:人肉搜索 (2/4)

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诛仙这么火的游戏,自然早就被工作室盯上了,游戏工作室跟普通玩家的目的完全不一样,他们就是一群没有感情的打金机器,完全不在意一款游戏是否有乐趣,唯一的目的就是将获得的虚拟物品倒卖给玩家从中牟利。

这样一来,游戏公司就必须考虑游戏当中的产出,不论是游戏币,还是装备、材料,否则很容易就会被游戏工作室搞垮经济系统。

像传奇这些早期的游戏,打个小怪还有可能会爆极品装备,而之后大部分游戏都把极品装备的掉落放在了BOSS身上的原因,因为工作室一般不会养那么高级的号,去刷BOSS,即便是有也很难抢过游戏里的高级玩家。

从某种意义上来讲,游戏工作室也是让游戏变得越来越无聊的罪魁祸首,试想如果一款游戏只要打小怪也可以掉落极品装备,即便是简单的刷怪,玩家也可以玩得很开心,然而有了工作室的存在,游戏公司就只能将掉落概率大幅度降低,以此来平衡物价。

当然,有了剑雨江湖和鬼吹灯的经验,诛仙对于工作室的防范还是比较有经验的,比如反外挂系统,沉浪一向主张对外挂零容忍,只要是检测到使用外挂,一律永久封号,所以玩家使用外挂的情况已经基本杜绝,毕竟谁也不愿意辛辛苦苦练的账号,因为一次开挂就被永久封停。

至于游戏工作室的外挂,除了封号的惩罚之外,还有物理手段,激浪娱乐有专门的反外挂部门,会利用技术手段追踪对方的IP地址,然后在当地辖区报警,并且提起高额的民事赔偿。

之前就有不少外挂制作者被送进去,久而久之敢在太岁头上动土的也就少了许多,偶尔碰到不怕死的,也很快就会被送进去踩缝纫机。

至于对付那些手动打金工作室,王涛采取的则是每天刷同一种类型怪物达到一定数量之后,收益就会降低的方法,虽然这样依旧免不了有打金团因为金价高昂坚持的情况,不过对于游戏经济系统的破坏力就要小很多了。

首日破千万的充值,以及高达八十万的同时在线,也让诛仙成为沉浪手里第三头现金奶牛,同时让激浪娱乐成为资本市场的香饽饽,许多风投机构都开始旁敲侧击的打听激浪娱乐有没有融资需求。

沉浪对此都只是敷衍过去,激浪娱乐就算是融资也会先将各个业务进行拆分,而且游戏业务他也不会轻易融资,这可是他的摇钱树。

不过这一年对于国内网游市场并不全是利好消息,社会上对于网游的舆论始终都是负面居多,特别是在【征途】出现之后,各种氪金网游层出不穷,各种批判也就随之而来。

毫无疑问【征途】是当前最赚钱的网络游戏,没有之一,但是【征途】这款游戏的营收基本上都集中在极少数人身上,这也就导致了一些玩家在游戏里充值了几百万。

2006年的几百万是个什么概念?

2006年魔都内环线平均房价是6000块一平米,两百万可以在魔都内环线买好几套一百平米的房子。

类似的事情被媒体报道之后,立马引起了轩然大波,舆论几乎一面倒的批判。

对于那些不玩游戏的家长来说,他们可不分什么免费氪金游戏和点卡游戏,在他们眼中,只要是网络游戏,那就是毒害青少年的糟粕,必须清除。

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