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“唉,我可不像你公司是你自己一个人的,什么都可以自己说了算。”朱俊不无羡慕的道,在没上市之前,他一门心思的想着上市,现在上市之后才发现,身上仿佛被套上了无形的枷锁,不管做什么呀的决定首先要考虑的就是会对公司股价造成什么样的影响。
沈浪也知道朱俊是身不由己,也就不再劝了。
朱俊回去之后,就去找了暴雪在国内的团队,然而,他们只是敷衍的来了一句。
“我们知道了,会向总部报告的。”
然后就把朱俊给打发了,朱俊很郁闷,却只能无奈的等待暴雪的消息。
到了7月下旬,内置语音系统先后加入剑雨江湖跟鬼吹灯两款游戏,进行内测。
这两款游戏的玩家惊喜的发现,居然还可以直接在游戏里进行语音聊天,这可比之前的语音聊天室还要方便啊。
虽然内测阶段也出现了一些BUG,比如玩家无法进入聊天队伍,或者是说话了别人听不到之类的,不过玩家还是给与了充足的耐心。
在经过为期一周的内测过后,剑雨江湖跟鬼吹灯的玩家迎来了内置语音的正式版,内置语音的加入也带起了一波新玩家入坑的风潮,为两款游戏带来了不俗的收益。
这种情况也让许多游戏公司惊醒,居然还可以这么干?网易紧随其后就在梦幻西游跟大话西游2这两款游戏当中内置了语音聊天的功能。
不过不是所有公司都有激浪娱乐和网易这么强大的研发能力,许多游戏公司都只是游戏代理商,压根没办法自主研发,但是内置语音已经逐渐成为游戏标配,一款游戏要是没有内置语音,往往会被玩家鄙视。
这个时候,沈浪就非常大方的表示,可以为广大游戏厂商提供内置语音服务,而且,还是免费的。
当然,赔本的买卖沈浪肯定不会做,之所以向这些游戏厂商免费提供内置语音服务,主要是为了收集足够多的音频样本,用于扩充王晓川的语音识别数据库。
介于沈浪之前就为许多游戏厂商提供过实名验证服务,这些游戏厂商并没有怀疑沈浪有什么不可告人的目的。
不可避免的,就有人觉得沈浪是个大傻子,辛辛苦苦研发出来的内置语音系统,就这么免费给别人用,完全是败家子行为。
显然这些人还不明白一个道理,免费的才是最贵的。
倒是第一个得知内置语音的朱俊,等了很久都没有收到暴雪的回复,以至于在许多游戏都开通了内置语音功能后,魔兽世界还是一点动静都没有。
玩家纷纷开始在魔兽世界官网和多玩游戏的魔兽专区里留言骂九城不作为,骂朱俊脑子里被足球砸了。
对此,朱俊也很委屈,却又不能跟玩家明说,只能再度跟暴雪协商,然而暴雪的态度依旧不太积极,他们甚至对于内地禁止语音聊天室这种事情表示很不理解,认为朱俊应该去跟上级部门协商,而不是在魔兽世界里加入额外的功能。
朱俊气得快要吐血,却又无可奈何。
这边的玩家可不管那么多,他们只知道暴雪是被九城代理的,不断的给九城施压,让朱俊一脑门子包。
而另外一边,企鹅受到QQ语音关闭的影响也逐渐消散,用户日活数据开始恢复正常,也让小马哥松了口气。
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